Una plataforma intuitiva y fácil de usar por el alumnado y el equipo docente
ART2BIT se ha desarrollado teniendo en cuenta las necesidades del docente, facilitando el trabajo por competencias y permitiendo un método de evaluación sin conocimientos de robótica o competencias digitales. Un soporte intuitivo, guiado y de fácil uso para favorecer un entorno idóneo en el aula.
Alumnos
Plataforma alumnos
El alumno dispone de su propio espacio donde visualizar las actividades activas, proyectos y el resto de actividades realizadas. Los contenidos se muestran a través de vídeos, imágenes, actividades interactivas y explicaciones. Al final de cada actividad/proyecto el alumno completará de forma grupal e individual el apartado de autoevaluación.
Recursos para los alumnos
Episodios divulgativos sobre pensamiento computacional y programación
De la mano de Ada y Bit, tus alumnos y tú aprenderéis de forma fácil conceptos de robótica que pueden parecer complicados.
Actividades sobre el pensamiento computacional
A través de pequeños retos, el alumnado creará sus primeros programas.
Actividades de cultura digital
Divertidas actividades para adquirir responsabilidad digital, desarrollar competencias digitales y convertirse en creadores digitales.
Proyectos orientados gracias a los ODS (Objetivos de Desarrollo Sostenibles)
Actividades creadas con el objetivo de encontrar soluciones creativas a retos globales.
Actividades artísticas expresivas
Actividades en que tecnología y arte se unen para generar un nuevo método de expresión.
Autoevaluación
Método con el que el alumnado podrá reflexionar sobre su propio aprendizaje y su aportación al trabajo en equipo.
Docentes
Plataforma docente
La plataforma cuenta con tres espacios claros y sencillos donde el docente puede llevar toda la gestión del aula:
Mis aulas
Espacio donde visualizar a todos tus grupos de alumnos, desde él podrás acceder a los itinerarios asignados para cada aula.
Itinerario
Se trata de una guía de aprendizaje secuenciada por niveles y adaptada a tu grupo de alumnos.
Fichas del profesorado
En ellas se explica el planteamiento y desarrollo de cada actividad o proyecto. Las explicaciones se acompañan siempre de videos paso a paso, recursos interactivos, materiales descargables, sistema de evaluación y de una visualización previa del contenido que verán tus alumnos.
Recursos para el docente
- Episodios divulgativos sobre pensamiento computacional, ciencias y programación
Con la ayuda de Ada Lamarr y nuestra compañera Bit, el alumnado entenderán fácilmente conceptos de robótica y programación a través de ejemplos sencillos y divertidos. - Diferentes canales de evaluación
Conscientes de la dificultad de evaluar aquellos conceptos que aún no dominamos, ART2BIT ofrece 4 métodos de evaluación distintos con todas las rúbricas necesarias para hacer el seguimiento a tus alumnos y grupos en todo momento.
- Tutoriales paso a paso de las actividades y proyectos
Se trata de una guía paso a paso sobre conceptos artísticos, robótica y programación para abordar cada actividad con éxito y seguridad. - Retos de programación resueltos
Dispondrás de instrucciones paso a paso que te darán la seguridad que necesitas para dar apoyo a tus alumnos. Todas las instrucciones cuentan con un fichero descargable con la solución. - Materiales descargables
Materiales de apoyo que facilitan y complementan las actividades; con algunas de nuestras plantillas ahorrarás tiempo y esfuerzos. - Una comunidad educativa a tu disposición
Para darte seguridad en el día a día y seguir aprendiendo para mejorar tus clases, nada mejor que rodearse de maestros como tú.
¿Qué dicen los que ya lo han probado?
"La evaluación permite al alumnado reflexionar sobre cómo se ha sentido, como ha colaborado y sobre que ha aprendido durante la sesión."
"Un proyecto con actividades multinivel abiertas, creativas y vivenciales"
"Es un proyecto abierto que invita a manipular, a tocar, al descubrimiento y a ser creativos"
Preguntas frecuentes
La plataforma es compatible con pc, mac, chromebook y tablets digitales Android y iOS. Recomendamos el uso de Chrome como navegador.
No. Las actividades se pueden desarrollar de manera correcta con un solo dispositivo por kit y grupo de alumnos. En algunos contextos o actividades disponer de un segundo dispositivo, específicamente para programar, puede facilitar y ayudar a tener más activos a todos los miembros del grupo.
Desde Art2bit crearemos una dirección amigable y personalizada para que tus alumnos puedan acceder de forma segura a partir de un login sencillo de recordar. No es necesario que los alumnos dispongan de correo electrónico para hacer uso de la plataforma.
Podrás crear grupos de forma manual, aleatoria o incluso recuperar los grupos de actividades anteriores, con solo un par de clics.