Una plataforma intuitiva y fácil de usar por el alumnado y el equipo docente
ART2BIT se ha desarrollado teniendo en cuenta las necesidades del docente, facilitando el trabajo por competencias y permitiendo un método de evaluación sin conocimientos de robótica o competencias digitales. Un soporte intuitivo, guiado y de fácil uso para favorecer un entorno idóneo en el aula.
Alumnos
Plataforma alumnos
El alumno dispone de su propio espacio donde visualizar las actividades activas, proyectos y el resto de actividades realizadas. Los contenidos se muestran a través de vídeos, imágenes, actividades interactivas y explicaciones. Al final de cada actividad/proyecto el alumno completará de forma grupal e individual el apartado de autoevaluación.
Recursos para los alumnos
Episodios divulgativos sobre pensamiento computacional y programación
De la mano de Ada y Bit, tus alumnos y tú aprenderéis de forma fácil conceptos de robótica que pueden parecer complicados.
Actividades sobre el pensamiento computacional
A través de pequeños retos, el alumnado creará sus primeros programas.
Actividades de cultura digital
Divertidas actividades para adquirir responsabilidad digital, desarrollar competencias digitales y convertirse en creadores digitales.
Proyectos orientados gracias a los ODS (Objetivos de Desarrollo Sostenibles)
Actividades creadas con el objetivo de encontrar soluciones creativas a retos globales.
Actividades artísticas expresivas
Actividades en que tecnología y arte se unen para generar un nuevo método de expresión.
Autoevaluación
Método con el que el alumnado podrá reflexionar sobre su propio aprendizaje y su aportación al trabajo en equipo.
Docentes
Plataforma docente
La plataforma cuenta con tres espacios claros y sencillos donde el docente puede llevar toda la gestión del aula:
Mis aulas
Espacio donde visualizar a todos tus grupos de alumnos, desde él podrás acceder a los itinerarios asignados para cada aula.
Itinerario
Se trata de una guía de aprendizaje secuenciada por niveles y adaptada a tu grupo de alumnos.
Fichas del profesorado
En ellas se explica el planteamiento y desarrollo de cada actividad o proyecto. Las explicaciones se acompañan siempre de videos paso a paso, recursos interactivos, materiales descargables, sistema de evaluación y de una visualización previa del contenido que verán tus alumnos.
Recursos para el docente
- Episodios divulgativos sobre pensamiento computacional, ciencias y programación
Con la ayuda de Ada Lamarr y nuestra compañera Bit, el alumnado entenderán fácilmente conceptos de robótica y programación a través de ejemplos sencillos y divertidos. - Diferentes canales de evaluación
Conscientes de la dificultad de evaluar aquellos conceptos que aún no dominamos, ART2BIT ofrece 4 métodos de evaluación distintos con todas las rúbricas necesarias para hacer el seguimiento a tus alumnos y grupos en todo momento.
- Tutoriales paso a paso de las actividades y proyectos
Se trata de una guía paso a paso sobre conceptos artísticos, robótica y programación para abordar cada actividad con éxito y seguridad. - Retos de programación resueltos
Dispondrás de instrucciones paso a paso que te darán la seguridad que necesitas para dar apoyo a tus alumnos. Todas las instrucciones cuentan con un fichero descargable con la solución. - Materiales descargables
Materiales de apoyo que facilitan y complementan las actividades; con algunas de nuestras plantillas ahorrarás tiempo y esfuerzos. - Una comunidad educativa a tu disposición
Para darte seguridad en el día a día y seguir aprendiendo para mejorar tus clases, nada mejor que rodearse de maestros como tú.
¿Qué dicen los que ya lo han probado?
"Es un proyecto abierto que invita a manipular, a tocar, al descubrimiento y a ser creativos"
"Un proyecto con actividades multinivel abiertas, creativas y vivenciales"
"ART2BIT es sencillo de usar para cualquier docente, las actividades guiadas y los videos nos han facilitado el trabajo en el aula."
Preguntas frecuentes
La plataforma es compatible con pc, mac, chromebook y tablets digitales Android y iOS. Recomendamos el uso de Chrome como navegador.
No. Las actividades se pueden desarrollar de manera correcta con un solo dispositivo por kit y grupo de alumnos. En algunos contextos o actividades disponer de un segundo dispositivo, específicamente para programar, puede facilitar y ayudar a tener más activos a todos los miembros del grupo.
Desde Art2bit crearemos una dirección amigable y personalizada para que tus alumnos puedan acceder de forma segura a partir de un login sencillo de recordar. No es necesario que los alumnos dispongan de correo electrónico para hacer uso de la plataforma.
Podrás crear grupos de forma manual, aleatoria o incluso recuperar los grupos de actividades anteriores, con solo un par de clics.