Ventajas de Micro:bit

Facil de usar

Es una placa amigable y de fácil acceso. Sin necesidad de crear ningún circuito electrónico y de utilizar ninguna placa de pruebas se pueden hacer proyectos sencillos y también complejos proyectos sencillos y no tan sencillos.

Código abierto

Es una placa de código abierto. Tanto el hardware como el software son “Open Source”, para ampliar el impacto educativo del proyecto.

Soporte

Cuenta con una gran comunidad educativa. Apóyate en la comunidad educativa de Micro:bit y descubre nuevos proyectos y actividades con un solo click.

Programación por bloques

La programación gráfica por bloques favorece a los alumnos iniciarse en la programación de una manera sencilla e intuitiva.Los bloques codificados por colores les ayudan en la tarea de aprender la lógica de la programación.

Componentes

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Micro:bit
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Placa JOVI
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Témpera Conductiva
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Motores
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Sensores
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Luces LED
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Powerbank
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Cables

Preguntas frecuentes

Programar no es solo ingresar un código con ciertas especificaciones y esperar que realice las acciones requeridas.

Contamos con un servicio de atención personalizada activo de lunes a viernes durante la jornada escolar vía teléfono y correo electrónico. Profesionales especializados acompañarán en todo momento al centro y el personal docente.

El contexto actual está siendo determinado por la creciente globalización, la digitalización y el acceso universal a la información. En este sentido, los conocimientos y capacidades digitales son competencias clave que el alumnado debe adquirir para hacer un uso adecuado y responsable de las nuevas tecnologías, y una interpretación crítica de la información que lo rodea.

Nuestros kits tecnológicos, conexión a Internet, un dispositivo (una pizarra interactiva, ordenador de sobremesa, portátil o tableta android o iOS) y el material artístico necesario para cada proyecto.

No es necesario ningún conocimiento previo en robótica ni programación para aplicar ART2BIT en el aula. El plan de actividades proporciona la formación que el profesorado necesita a medida que avanza en el proyecto.

Es una de las competencias clave para el desarrollo personal del alumnado del Siglo XXI y ya forma parte del nuevo currículo educativo (*).

 

Saber qué uso le podemos dar a la tecnología dentro del aula no es una tarea sencilla. Formar a tu alumnado para saber dónde, cómo y cuándo hacer uso de esta tecnología y darle una utilidad educativa y creativa es parte del propósito de ART2BIT.

 

* Las actividades que te proponemos han sido desarrolladas en línea con los objetivos de la nueva ley educativa LOMLOE para facilitar al máximo la adquisición de las nuevas competencias educativas de tu alumnado, poniendo especial énfasis en las competencias básicas en ciencia y tecnología y ciudadanía digital.

  • Poses
Opiniones de los profesores

¿Qué dicen los que ya lo han probado?

"La evaluación permite al alumnado reflexionar sobre cómo se ha sentido, como ha colaborado y sobre que ha aprendido durante la sesión."

Laia Hierro Maestra y Coordinadora

"ART2BIT es sencillo de usar para cualquier docente, las actividades guiadas y los videos nos han facilitado el trabajo en el aula."

Maestra de Educación primaria Jefa de estudios Infantil y Primaria

"El alumnado se mueve por la plataforma con total autonomía y gracias a los videos, las explicaciones y los juegos interactivos entiende rápidamente la tarea y la saben desarrollar."

Judit Lacomba Directora de Centro
Descubre ART2BIT

El kit de robótica del siglo XXI para educación primaria

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