ART2BIT arte y tecnología
Somos CREADORES de soluciones.
ART2BIT es un proyecto basado en la creatividad y en la micro:bit para aprender con la tecnología, la electrónica y las STEAM, de forma fácil y divertida.
Un proyecto integral, con una plataforma lista para empezar a trabajar mañana en el aula, donde los ODS (Objetivos de Desarrollo Sostenible 2030) orientan las actividades.
Docentes
Acompañamiento
Mejoramos el proceso de incorporación de la robótica gracias a la creatividad que nos facilitan las artes plásticas.
Ofrecemos un acompañamiento y formación continua al personal docente en todo el proceso. Con las más de 180 actividades adaptadas todas ellas al nuevo currículo LOMLOE, tienes la continuidad que exige un buen proyecto y 100% personalizable a las necesidades y proyectos de tu centro educativo.
Seguimiento
Plataforma educativa
Un soporte digital guiado, claro y sencillo, donde encontrarás todo lo necesario para favorecer un entorno de aprendizaje idóneo en el aula. Las actividades de ART2BIT han sido especialmente diseñadas para facilitar el aprendizaje de la robótica educativa y las competencias digitales para docentes sin experiencia previa.
Contamos con distintos métodos de evaluación para llevar a cabo un seguimiento personalizado del alumnado. Hacemos de la evaluación una tarea cotidiana rápida y sencilla para el docente.
Metodología
Innovación
El método de aprendizaje (CREA) basado en la metodología STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas) se ha creado a medida para fusionar las artes y la tecnología.
Transformamos el aprendizaje de la robótica, el pensamiento computacional y las competencias digitales en una actividad fácil de introducir en el aula, de manera gradual, sencilla y amena, sin necesidad de conocimientos previos.
Un currículum que conecta con el alumnado
Con las actividades de ART2BIT, el alumnado logrará un aprendizaje significativo sobre cuestiones globales y desarrollarán capacidades para resolverlas de forma eficiente y creativa. Los proyectos y las actividades propuestas se basan en el trabajo cooperativo, el fomento de la creatividad, el espíritu crítico, la resolución de problemas y el emprendimiento del alumnado, a la vez que reducimos la brecha de género de las STEAM.
Plataforma online
Una plataforma sencilla e intuitiva: fácil de usar tanto para el alumnado como para el personal docente.
Con un itinerario de actividades y proyectos secuenciados y guiados. Cuenta con contenidos audiovisuales, actividades paso a paso, evaluaciones y materiales descargables. Una manera fácil de gestionar tus clases y seguir el proceso de aprendizaje del alumnado.
Metodología
Con nuestra propuesta educativa potenciamos el aprendizaje de las competencias digitales y hacemos uso de la robótica y programación de manera transversal a través de contenidos STEAM curriculares (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas).
ART2BIT es un proyecto adaptado curricularmente a toda la educación primaria y desarrollado según el método C.R.E.A., que basa el proceso de aprendizaje en las artes plásticas (learning by making), fomenta la creatividad y el pensamiento crítico.
"¡Hola! Soy Bit y te ayudaré en todo lo que necesites para aprender robótica."
El mismo kit, 2 soluciones diferentes
Starter Kit & PDC
ART2BIT Starter Kit
El Starter Kit contiene los elementos tecnológicos que permitirán al alumnado despertar el interés y aprender contenidos curriculares a través de las artes. El Starter Kit permite acceder a más de 30 actividades de forma lineal que implementan la educación curricular en las STEAM en el aula. El alumnado realizará actividades prácticas en grupo que permitirán aprendizajes alineados con el contenido curricular:
- Actividades artísticas en las que la tecnología se convierte en un elemento expresivo y accesible.
- Divertidos episodios formativos para aprender fácilmente sobre ciencias, robótica e iniciarse en la programación.
- Actividades y proyectos ODS.
- Actividades de ciudadanía digital: creación digital, seguridad digital y cultura digital.
- Actividades de pensamiento computacional para trabajar la programación por bloques.
ART2BIT Plan Digital de Centro (PDC)
El PDC (Plan Digital de Centro) permite el acceso a la totalidad de los contenidos de la plataforma ART2BIT, disponiendo de más de 150 actividades para desarrollar en el aula y con la posibilidad de adaptar y flexibilizar el itinerario de actividades a los proyectos y necesidades de cada centro educativo, y a los intereses y necesidades del alumnado.
Un currículum con recursos STEAM enfocados a establecer una estrategia digital de centro escolar completa. Al Starter KIT se suman:
- Nuevos proyectos que comprenden los retos planteados por los ODS de la Agenda 2030.
- Personalización: Actividades escogidas conjuntamente con el centro para personalizar el itinerario a seguir para cada ciclo.
- 5 veces más de actividades para un proyecto integral para toda la primaria.
- Nueva estructura de actividades por fases, más fácil y visual.
- Informes de evaluación, gráficas de seguimiento, resumen y perfiles del alumnado.
- Actividades para dar continuidad al alumnado más avanzado.
- Retos mensuales y actividades adaptadas al territorio.
Y mucho más...
Un plan de centro creado para formar a los futuros ciudadanos digitales a través de una metodología que les implicará en el proyecto de forma proactiva, consciente y crítica.
Ver másEjemplos de actividades
Para que te hagas una idea de los tipos de actividades que vamos a trabajar hemos hecho un pequeño resumen de vídeos de cada tipología.
Ver ejemplosFondos Europeos Next Generation
Los Fondos Europeos Next Generation son un plan de ayudas económicas para impulsar la recuperación y el crecimiento económico tras la crisis de la Covid-19.
Estas ayudas se concretan en el Plan de Recuperación, Transformación y Resilencia que ha presentado el Gobierno, y concretamente una dotación económica de 3.593 M€ en educación destinados a la transformación digital del sistema educativo y desarrollar las competencias digitales del profesorado y alumnado.
Desde ART2BIT queremos aprovechar esta oportunidad única para ayudarte a solicitar estas ayudas y una vez se publiquen las convocatorias, realizaremos los trámites para pedirlas para tu centro.
Regístrate ahora y uno de nuestros especialistas te ayudarán a aprovechar esta oportunidad única para transformar tu escuela.
Preguntas frecuentes
Las competencias digitales van más allá de saber navegar por internet y, programar no es sólo introducir un código con ciertas especificaciones y esperar a que realice las acciones requeridas.
El contexto actual está siendo determinado por la creciente globalización, la digitalización y el acceso universal a la información. En este sentido, los conocimientos y capacidades digitales son competencias clave que el alumnado debe adquirir para hacer un uso adecuado y responsable de las nuevas tecnologías, y una interpretación crítica de la información que lo rodea.
Es una de las competencias clave para el desarrollo personal del alumnado del Siglo XXI y ya forma parte del nuevo currículo educativo (*).
Saber qué uso le podemos dar a la tecnología dentro del aula no es una tarea sencilla. Formar a tu alumnado para saber dónde, cómo y cuándo hacer uso de esta tecnología y darle una utilidad educativa y creativa es parte del propósito de ART2BIT.
* Las actividades que te proponemos han sido desarrolladas en línea con los objetivos de la nueva ley educativa LOMLOE para facilitar al máximo la adquisición de las nuevas competencias educativas de tu alumnado, poniendo especial énfasis en las competencias básicas en ciencia y tecnología y ciudadanía digital.
No es necesario ningún conocimiento previo en robótica ni programación para aplicar ART2BIT en el aula. El plan de actividades proporciona la formación que el profesorado necesita a medida que avanza en el proyecto.
Nuestros kits tecnológicos, conexión a Internet, un dispositivo (una pizarra interactiva, ordenador de sobremesa, portátil o tableta android o iOS) y el material artístico necesario para cada proyecto.
Contamos con un servicio de atención personalizada activo de lunes a viernes durante la jornada escolar vía teléfono y correo electrónico. Profesionales especializados acompañarán en todo momento al centro y el personal docente.