ART2BIT arte y tecnología
Somos CREADORES de soluciones.
ART2BIT es un proyecto basado en la creatividad y en la placa micro:bit para aprender con la tecnología, la electrónica y las STEAM, de forma fácil y divertida.
Un proyecto integral, con una plataforma lista para empezar a trabajar mañana en el aula, donde los ODS (Objetivos de Desarrollo Sostenible 2030) orientan las actividades.
Docentes
¿En qué consiste?
Queremos facilitar el proceso de incorporación de la robótica como herramienta educativa gracias a la creatividad que nos dan las artes plásticas. Por eso te ofrecemos:
- Kit Art2Bit con placas micro:bit, la placa de extensión Bit y elementos tecnológicos para realizar los proyectos.
- Acceso a plataforma online propia con más de 180 propuestas de actividades.
- Acompañamiento y formación continua al personal docente en todo el proceso. Actividades adaptadas todas ellas al nuevo currículo LOMLOE. Tienes la continuidad que exige un buen proyecto y 100% personalizable a las necesidades y ritmos de tu centro educativo.
Metodología
La A de STEAM
Para nosotros el arte es un pilar muy importante en el desarrollo personal y emocional del alumnado. ART2BIT es un proyecto adaptado curricularmente a toda la educación primaria y desarrollado según el método C.R.E.A., que basa el proceso de aprendizaje en las artes plásticas (learning by making), fomenta la creatividad y el pensamiento crítico.
Seguimiento
Plataforma educativa
Un soporte digital guiado, claro y sencillo, donde encontrarás todo lo necesario para favorecer un entorno de aprendizaje idóneo en el aula. Las actividades de ART2BIT han sido especialmente diseñadas para facilitar el aprendizaje de la robótica educativa y las competencias digitales para alumnos y docentes sin experiencia previa.
Con un itinerario de actividades y proyectos secuenciados y guiados. Cuenta con contenidos audiovisuales, actividades paso a paso, evaluaciones y materiales descargables.
Un currículum que conecta con el alumnado
Con las actividades de ART2BIT, el alumnado logrará un aprendizaje significativo sobre cuestiones globales y desarrollarán capacidades para resolverlas de forma eficiente y creativa. Los proyectos y las actividades propuestas se basan en el trabajo cooperativo, el fomento de la creatividad, el espíritu crítico, la resolución de problemas y el emprendimiento del alumnado, a la vez que reducimos la brecha de género de las STEAM.
"¡Hola! Soy Bit y te ayudaré en todo lo que necesites para aprender robótica."
El kit más completo con acceso gratuito a nuestra plataforma
Kit ART2BIT
Kit ART2BIT
El Kit ART2BIT permite el acceso a la totalidad de los contenidos de la plataforma ART2BIT, disponiendo de más de 150 actividades para desarrollar en el aula y con la posibilidad de adaptar y flexibilizar el itinerario de actividades a los proyectos y necesidades de cada centro educativo, y a los intereses y necesidades del alumnado.
Un currículum con recursos STEAM enfocados a establecer una estrategia digital de centro escolar completa. La plataforma ofrece:
- Nuevos proyectos que comprenden los retos planteados por los ODS de la Agenda 2030.
- Personalización: Actividades escogidas conjuntamente con el centro para personalizar el itinerario a seguir para cada ciclo.
- Nueva estructura de actividades por fases, más fácil y visual.
- Informes de evaluación, gráficas de seguimiento, resumen y perfiles del alumnado.
- Actividades para dar continuidad al alumnado más avanzado.
- Retos mensuales y actividades adaptadas al territorio.
Y mucho más...
Un plan de centro creado para formar a los futuros ciudadanos digitales a través de una metodología que les implicará en el proyecto de forma proactiva, consciente y crítica.
Ver másEjemplos de actividades
Para que te hagas una idea de los tipos de actividades que vamos a trabajar hemos hecho un pequeño resumen de vídeos de cada tipología.
Ver ejemplosFondos Europeos Next Generation
Los Fondos Europeos Next Generation son un plan de ayudas económicas para impulsar la recuperación y el crecimiento económico tras la crisis de la Covid-19.
Estas ayudas se concretan en el Plan de Recuperación, Transformación y Resilencia que ha presentado el Gobierno, y concretamente una dotación económica de 3.593 M€ en educación destinados a la transformación digital del sistema educativo y desarrollar las competencias digitales del profesorado y alumnado.
Desde ART2BIT queremos aprovechar esta oportunidad única para ayudarte a solicitar estas ayudas y una vez se publiquen las convocatorias, realizaremos los trámites para pedirlas para tu centro.
Regístrate ahora y uno de nuestros especialistas te ayudarán a aprovechar esta oportunidad única para transformar tu escuela.
Preguntas frecuentes
Las competencias digitales van más allá de saber navegar por internet y, programar no es sólo introducir un código con ciertas especificaciones y esperar a que realice las acciones requeridas.
El contexto actual está siendo determinado por la creciente globalización, la digitalización y el acceso universal a la información. En este sentido, los conocimientos y capacidades digitales son competencias clave que el alumnado debe adquirir para hacer un uso adecuado y responsable de las nuevas tecnologías, y una interpretación crítica de la información que lo rodea.
Es una de las competencias clave para el desarrollo personal del alumnado del Siglo XXI y ya forma parte del nuevo currículo educativo (*).
Saber qué uso le podemos dar a la tecnología dentro del aula no es una tarea sencilla. Formar a tu alumnado para saber dónde, cómo y cuándo hacer uso de esta tecnología y darle una utilidad educativa y creativa es parte del propósito de ART2BIT.
* Las actividades que te proponemos han sido desarrolladas en línea con los objetivos de la nueva ley educativa LOMLOE para facilitar al máximo la adquisición de las nuevas competencias educativas de tu alumnado, poniendo especial énfasis en las competencias básicas en ciencia y tecnología y ciudadanía digital.
No es necesario ningún conocimiento previo en robótica ni programación para aplicar ART2BIT en el aula. El plan de actividades proporciona la formación que el profesorado necesita a medida que avanza en el proyecto.
Nuestros kits tecnológicos, conexión a Internet, un dispositivo (una pizarra interactiva, ordenador de sobremesa, portátil o tableta android o iOS) y el material artístico necesario para cada proyecto.
Contamos con un servicio de atención personalizada activo de lunes a viernes durante la jornada escolar vía teléfono y correo electrónico. Profesionales especializados acompañarán en todo momento al centro y el personal docente.